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用戶體驗設計集訓營暨第二屆UXD全國青少年邀請賽

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2016-05-03來源: 啄木鳥教育瀏覽量:
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用戶體驗設計集訓營

暨第二屆 UXD 全國青少年邀請賽

  【活動時間】:2016 年07月16日-2016 年07月24日

  【適用對象】:初中/高中生(我要報名)

  【報名截止日期】:2016 年06月30日

  【活動地點】:中國·北京

  【留學目標專業】:申請專業方向為心理學、 社會學、計算機、美術、設計等相關專業

  項目背景 | 項目分析 | 基礎信息 | 項目補充 | 精彩回顧 | 活動咨詢

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  【項目背景】

  隨著互聯網產業的高速發展,手機成為了人們賴以生存的工具,而 APP 充斥在生活的每個角落:攝影、導航、打車、外賣、學習、游戲……因此越來越多的學生希望能夠研發和擁有屬于自己的 APP。 但研發一款 APP 究竟如何制定主題、如何提出和完善功能、如何更好的實現人機交互、如何呈現更優的視覺效果,現在的中學生對此知之甚少。 因為大家缺乏對用戶體驗設計的認知。

  用戶體驗(User eXperience,簡稱 UX)是什么?比較有代表性的解釋是“用戶在使用產品過程中的操作感受,以及在此過程中產生的心理活動。” 這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90 年代中期,由用戶體驗設計師唐納德〃諾曼( Donald Norman)所提出和推廣。 任何一款 APP 的設計研發過程,都需要用戶研究員、 交互設計師、 視覺設計師和開發團隊的合力配合。而用戶體驗,是貫穿整個過程的核心關鍵詞。

  如果你也想設計個 APP,想要接受行業內頂級專家指導+UXDA 大賽優秀選手陪練+志同道合的團隊協作, 想把團隊靈感的碰撞和辛勤的汗水轉換成 UXD 大賽的獎狀和大師的認可;如果你還想做自己的產品經理,帶自己的團隊繼續 APP 研發之路,或者想參與到待研發 APP的項目中……2016 年的夏天, 參加用戶體驗設計集訓營,是你不可錯失的絕佳機會。

  【項目分析】

  1. 項目目的

  以“ 物聯網” 為本屆大賽的核心主題, 選題方向涵蓋電動汽車、醫護服務、 移動零售、智能家居、穿戴產品、 云端數據等, 通過集中培訓,使得學員對于 APP 設計有更全面和清晰的了解,包括研發原理及流程、交互設計基礎課程等,并在團隊的配合下,完成從選題到需求分析報告,從功能設計到模擬仿真的全部過程,具備一定編程能力的學員,更有希望被推薦到現有的在開發項目中, 參與研發流程。

  2. 針對人群

  1) 具備基本溝通能力的中學生;

  2) 用戶研究員: 更適合申請專業方向為心理學、 社會學的學員;

  3) 交互設計師: 更適合對交互設計感興趣, 申請目標專業為計算機的學員;

  4) 視覺設計師: 更適合有美術功底,喜歡繪畫,申請專業方向為美術、 設計的學員;

  5) 產品經理: 領導力突出,善于調動團隊氣氛和挖掘最大潛能,綜合能力強;

  3. 項目優勢

  1) APP 設計相關的系統學習方法: 由用戶體驗行業內的資深專家,針對青少年定制專業課程,使得學員在集訓營期間可以掌握 APP 設計方法,參與設計流程,有實力在日后作為產品經理建立自己的團隊,實現其他的 APP 研發計劃;

  2) 專業全面的項目授課老師: 邀請用戶體驗行業內的互聯網高管、 資深講師或名校教授親臨指導,內容涵蓋:用戶研究方法、交互設計基礎、視覺設計等;

  3) 全天資深助教陪練: 由 UXPA 大賽項目運營專員及往屆大賽優秀選手作為助教,輔導參賽團隊,助教皆有 APP 設計經驗,實戰能力非常強;

  4) 賽制和評比標準合理有效: 作為用戶體驗行業內的領先者, UXPA 中國有非常豐富的用戶體驗設計大賽舉辦經驗, 針對青少年策劃的 UXD 全國青少年邀請賽,與UXD Award 采用相同的賽制和評比標準,保證公平公正公開;

  5) 推薦信: 在集訓營期間及邀請賽答辯過程中表現優秀的學員,將收獲授課老師或評委老師的個性化推薦信;

  4. 項目收獲

  1) 完整的 APP 設計海報和演示作品

  2) 用戶體驗設計集訓營的結業證書

  3) 第二屆 UXD 全國青少年邀請賽的獲獎證書

  4) 高質量個性化推薦信(大約 20%)

  5) 表現優秀的學生經組委會評選可獲得實習推薦機會(上限 5 個)

  【基礎信息】

  1. 項目時間

  2016 年 07 月 16 日 - 2016 年 07 月 24 日

  2016 年 07 月 15 日 20:00 集合

  2. 項目地點

  中國·北京

  3. 項目人數

  上限: 30 人, 4-5 人/組。

  4. 項目報名截止時間

  2016 年 06 月 30 日

  【項目補充】

  1. 關于 UXPA

  UXPA( The User Experience Professionals Association, www.uxpa.org )成立于1991 年,成立時組織名稱是 UPA(Usability Professionals' Association),在當時,可用性被認為是該組織的成員所做工作的全部。 2012 年,成員們以用戶體驗為主題,做了變化與拓展,組織正式更名為 UXPA。

  UXPA 是一個不斷成長的組織,全世界現有 50 家分會,遍布 60 個國家。 UXPA 的會員有不同的背景,卻有共同的興趣,致力于開發符合市場需求的產品。他們的工作覆蓋設計、信息架構、開發等諸多領域。

  關于 UXPA 中國

  UXPA 中國是 UXPA 分會之一,也是中國本土的第一個非盈利性可用性組織(可用性是用戶體驗中的一部分)。 2004 年成立以來舉辦了多期用戶體驗大會和體驗設計大賽,致力于推動用戶體驗在中國的發展提高,提供一個專業的交流和學習平臺。

  經過 10 余年的努力, UXPA 中國已在中國用戶體驗行業具有首屈一指的知名度及影響力。 UXPA 中國組織的活動或項目也獲得國內外企業及行業人士的認可, 是中國最具影響力的用戶體驗組織。

  UXPA 中國在此之前主要的面向對象是高校的學生, 有豐富的大賽主辦經驗。 中國用戶體驗設計大賽( UXD Award)起始于 2009 年,由 UXPA 中國主辦,是國內第一個也是唯一針對高校學生的用戶體驗設計比賽。大賽面向高校學生群體,同時聯系學校、企業一起合作開展。大賽提倡 UCD( User-Centered Design)理念,要求學生模擬企業UX團隊的設計形式,配備產品經理、用戶研究員、視覺設計、交互設計、前端開發等職能的同學組隊參加,完成符合用戶體驗標準的產品設計。

  2. 關于大賽主題

  主題解析: 物聯網應用可以實現人與物的互聯互通,多個對象不同維度的數據匯聚成海量數據,以計算機、物聯網技術進一步對海量數據進行挖掘,對各種用戶生活行為進行全面檢測分析,致力于解決用戶根本難題,打造全新物聯網產品解決用戶需求。在電動汽車、醫護服務,移動零售、智能家居、穿戴產品等方面,物聯網都有很大的發揮空間。

  3. 關于大賽評分準則

  App 的設計均以用戶體驗為中心,用戶體驗研究和交互設計是整個 app 設計過程中非常關鍵的部分,本次邀請賽即以這兩個方向作為教學和大賽評比的主要準則。

評判維度 參考指標
整體方案 項目目標表達明確,研究、設計及驗證環節與之環環相扣,最終解決方案與選題關系明確,整體思路流暢清晰,解決方案有獨到的見解
對項目產品商業化運作有一定想法,邏輯清晰,具備一定可行性
詳細設計 交互設計:信息架構清晰、分類合理,層級關系明確;操作流程合理有效,符合目標用戶操作及認知習慣
視覺設計:視覺風格符合產品目標用戶定位,表現力強,設計細節富有感染力
設計規范:將交互和視覺內容總結并形成規范性文檔,便于后期維護及發展
項目答辯 匯報思路清晰,緊扣主題,概念清楚、分析合理、表達流暢、準確,有序完成項目陳述
回答問題邏輯性強,簡明扼要,能根據項目操作實際,以及運用所獲得的知識和材料,正面、準確回答
答辯態度認真,言行舉止文明,自然得體,答辯過程精力集中

  4. 關于交互設計

  大部分人都認為做 APP 就是程序員的工作,或者簡單的將 APP 研發人員分為畫畫的和編程的,這是片面而錯誤的想法。 APP 研發過程中, 交互設計非常重要。 交互設計本身就屬于跨學科的多元化專業, 不同于傳統的設計專業,它圍繞用戶體驗展開, 是一門涉及到包括心理學、 工業設計、 人因工程、 用戶界面設計、 媒體裝置、 情境設計、 交互環境等眾多領域和學科的專業。 在國外,交互設計已經是非常熱門的研究課題。伴隨著移動互聯網的行業發軔, 交互設計也已經連續 3 年蟬聯藝術設計類的最高薪酬專業。 交互設計師的工作,并不僅僅是輸出設計方案, 而是需要參與前期的需求討論、后期開發、測試驗收等等產品設計與實現的多個環節。

  目前,美國開設交互設計的學校主要有兩大類:

  綜合性大學:

  卡耐基梅隆大學(CMU)、紐約大學(NYU)、加州大學洛杉磯分校(UCLA)、喬治亞理工大學(GIT)、 普渡大學(Purdue University)等;

  藝術類大學:

  加州藝術學院(CCA)、 紐約視覺藝術學院(SVA)、 藝術中心設計學院(ACCD)、 普瑞特藝術學院(Pratt)、 薩凡納藝術設計學院(SCAD)等。

  【精彩回顧】

  1.【集訓營期間】

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  2.【學生成果】

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本文關鍵字:留學活動規劃,用戶體驗設計集訓營,UXD全國青少年邀請賽
編輯: alex
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